То, что я узнал в анимации для взрослых на этой неделе 2

119 100%

""
+
Volume up
-
Volume down
Leap 10 sec. Shift pressed - 20 sec
space
Play / Pause
Shift + S
On / Off slowmo
0
9
Go from 0% to 90% length of video
O
Show / Hide overlay menu
M
Mute / Unmute
Home
To the start of video
End
To the end of video
B
Open google in new tab (Boss mode)
F
Fullscreen
Back auto 1080p 720p 480p 240p 144p
Back 0.25x0.5x0.75xNormal1.25x1.5x1.75x2x
00:00/16:01
1x
Image preview Autostart
Turn off if you see the green screen
Subtitles Russian (auto-generated) Speed 1x Quality 1080p

Report issue

Hide subtitles
Back Off German (auto-generated) English (original) Spanish (auto-generated) French (auto-generated) Hindi (auto-generated) Hindustani (auto-generated) Italian (auto-generated) Portuguese (auto-generated) Russian (auto-generated) Turkish (auto-generated)
0 / 0
Инфо

Это видео показывает пару вещей, которые я узнал на прошлой неделе в основном сосредоточены на Daz3d. Я узнал, как анимировать D-Бывший объект, чтобы позволить что-то сродни колышущейся физики в анимации. Это своего рода боль в заднице, чтобы использовать, но это работает на то, что необходимо. Другая вещь, которую я рода узнал, это существование Blender аддон под названием "Весенние кости", которые построены специально для колыха физики. Я все еще учусь использовать их также. Мне нужно лучше строить якоря и модели оснастки.

Опубликовано D4rkShepherd
1 месяц назад
Транскрипция видео

На нем не было микрофона.

Ладно, анимационный деформатор.

Поэтому мы создаём деформатор.

У нас уже есть модель в этой позе.

Я сделаю это снова, потому что облажался.

Показать больше
Комментарии
Пожалуйста, или , чтобы публиковать комментарии
Файлы cookie помогают нам предоставлять наши услуги. Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie. Подробнее
Copy video URL
Copy video URL at current time
Help
Report streaming issue